Browsing by Subject Gamification

Jump to: 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
or enter first few letters:  
Showing results 1 to 5 of 5
Issue DateTitleAuthor(s)
22THE DEVELOPMENT OF CRITICAL READING ABILITY IN MATTHAYOMSUKSA 6 WITH QUEST'S QUESTION METHOD AND GAMIFICATION TECHNIQUEManita SALAY; มานิตา สาเหล้; Kingkarn Buranasinvattanakul; กิ่งกาญจน์ บูรณสินวัฒนกูล; Silpakorn University; Kingkarn Buranasinvattanakul; กิ่งกาญจน์ บูรณสินวัฒนกูล; Kie-49@hotmail.com; Kie-49@hotmail.com
4Development of Flipped Learning Model with Challenge Based Learning Using Gamification to Enhance Digital Emotional Intelligence for Pre-service TeachersPrueksa DOKKULARB; พฤกษา ดอกกุหลาบ; Thapanee  Thammetar; ฐาปนีย์ ธรรมเมธา; Silpakorn University; Thapanee  Thammetar; ฐาปนีย์ ธรรมเมธา; kobthapanee@gmail.com; kobthapanee@gmail.com
26THE DEVELOPMENT OF LEARNING BY USING GAMIFICATION WITH TASK-BASED LEARNING TO ENHANCE ENGLISH READING COMPREHENSION AND LEARNING MOTIVATION OF MATTHAYOM 3 STUDENTSWarangkhana SANGTIP; วรางคณา แสงธิป; WISUD PO NEGRN; วิสูตร โพธิ์เงิน; Silpakorn University. Education
28A Digital Creative Project for a Virtual World Platform to Promote the Learning of Buddhist PrinciplesKanapasaphot TANAKITPHOP; คณพศภต ธนกฤตภพ; Preecha Pun-Klum; ปรีชา ปั้นกล่ำ; Silpakorn University; Preecha Pun-Klum; ปรีชา ปั้นกล่ำ; PUN-KLUM_P@SU.AC.TH; PUN-KLUM_P@SU.AC.TH
22Gamification-based digital tool for Huizhou cultural tourismFankai NIE; Fankai NIE; Atithep Chaetnalao; อติเทพ แจ้ดนาลาว; Silpakorn University; Atithep Chaetnalao; อติเทพ แจ้ดนาลาว; CHAETNALAO_A@SU.AC.TH; CHAETNALAO_A@SU.AC.TH